Gry2018-01-20T14:24:38+01:00

GRY

Kobiety vs mężczyźni, czyli jak korzystamy ze smartfonów

By |20 lipca 2015 12:27|Gry, Newsy, Raporty i prezentacje, Rynek|

Korzystanie z urządzeń mobilnych to niemal modelowe równouprawnienie: zarówno kobiety, jak i mężczyźni, posługują się zainstalowanymi aplikacjami w 54% całego czasu użytkowania swojego sprzętu. Podobnie w proporcjach wyglądają połączenia głosowe, które zajmują 9% czasu wykorzystywania możliwości urządzeń mobilnych.

Raport – idealny komputer wg Polaków

By |8 lipca 2015 07:05|Asus, Gry, Inne, Newsy, PC i Laptopy, Raporty i prezentacje, Sprzęt|

Wydajny, długo pracuje na baterii, szybko się uruchamia, a do tego jest lekki i estetycznie wykonany. Najlepiej jakby miał też dotykowy ekran. Jak wynika z badania przeprowadzonego przez firmę Intel, właśnie taki według Polaków powinien być idealny komputer. Utopia? Niekoniecznie. Na rynku dostępne są urządzenia łączące wszystkie te funkcje – to komputery 2w1.

Intel – na rynku gier wszystko gra

By |18 czerwca 2015 08:01|Gry, Inne, Newsy, Opinie ekspertów, Rynek, Sprzęt|

W gry komputerowe na komputerach PC gra obecnie ponad 700 mln ludzi, a do 2016 liczba ta może się zbliżyć do miliarda. Gramy na smartfonach, tabletach, konsolach… ale prym wśród graczy nadal wiodą komputery PC – czyli desktopy i notebooki. Cały rynek sprzętu dla graczy wart jest obecnie około 67 miliardów dolarów.

RiftCat – polski projekt innowacją na skalę światową (wideo)

By |16 czerwca 2015 14:34|Android, Gry, Internet, Newsy, Rozrywka, Rynek, Sprzęt|

Fundusz IdeaLab Venture Capital zainwestował w spółkę RiftCat - platformę internetową obsługującą gry i aplikacje działające w technologii VR (wirtualnej rzeczywistości). Możliwości jakie daje RiftCat czynią polskie rozwiązanie przełomowym. Przeglądanie aplikacji VR na platformie nie wymaga używania myszki i klawiatury, wystarczą tylko gogle do wirtualnej rzeczywistości.

Rodzice o swoich dzieciach w sieci: pewnie widziały tam pornografię

By |8 czerwca 2015 13:55|Bezpieczeństwo, Gry, Inne, Internet, Newsy, Raporty i prezentacje, Tablety|

Rezultaty badań zrealizowanych przez firmę ESET mogą niepokoić. Wynika z nich bowiem, że rodzice nie do końca wiedzą, co ich pociechy robią w Internecie i w żaden sposób tego nie kontrolują. Co trzeci zapytany przez ESET odpowiedział, że nie wie, o której godzinie w nocy jego dziecko przestało korzystać z komputera podłączonego do sieci.

W gry komputerowe regularnie gra 72 proc. dzieci w wieku od 3 do 16 lat

By |8 czerwca 2015 06:55|Gry, Inne, Newsy, Rozrywka, Telefony, Wywiady|

Gry komputerowe są ważnym narzędziem edukacyjnym i mają pozytywny wpływ na inteligencję i zdolności dzieci – podkreślają eksperci od edukacji. Rozwijają spostrzegawczość, uczą myślenia przestrzennego i strategicznego, a także wpływają na rozwój mózgu, sprawiając, że mały gracz potrafi wykonywać kilka zadań równocześnie.

Plex media server już dostępny na urządzeniach NAS WD My Cloud

By |22 maja 2015 11:15|Aplikacje, Gry, Inne, Newsy, Raporty i prezentacje|

Firma WD właśnie poinformowała o rozszerzeniu oferty aplikacji dla swoich produktów z serii My Cloud o oprogramowanie Plex, które pozwala organizować pliki wideo, utwory muzyczne i zdjęcia z osobistych bibliotek multimedialnych, a także przesyłać je strumieniowo do telewizorów smart, odtwarzaczy sieciowych oraz urządzeń mobilnych.

Jak wielu graczy gra na smartfonach poza domem?

By |21 maja 2015 08:26|Gry, Inne, Newsy, Raporty i prezentacje, Rozrywka, Sprzęt sieciowy|

Okazuje się, że poza domem Europejczycy grają rzadko, preferują zupełnie inne aktywności. Na dworze smartfony wykorzystywane są przede wszystkim do słuchania muzyki (65%). Na drugim miejscu znalazło się wysyłanie wiadomości (49%). Odsetek użytkowników grających w gry na smartfonach i tabletach przynajmniej kilka razy tygodniowo jest zbliżony, wynosi odpowiednio 40% i 41%.

Artifex Mundi gra na Windows Phone

By |20 maja 2015 08:12|Gry, Inne, Microsoft, Newsy, Oprogramowanie|

Rynek gier w Polsce rozwija się coraz dynamiczniej. Jednym z polskich deweloperów gier, który szczególnie wybija się na rynku jest studio programistyczne Artifex Mundi, twórca casualowych gier przygodowych. Studio od dłuższego czasu współpracuje z firmą Microsoft, a swój sukces na rynku gier mobilnych opiera m.in. na rozwiązaniach projektowanych na system operacyjny Windows Phone.

Kaczor Donald Reporter – czyli jak uczyć dzieci pisania bezwzrokowego?

By |14 maja 2015 07:36|Aplikacje, Gry, Inne, Internet, Internet mobilny, Internet stacjonarny, Newsy|

Kaczor Donald Reporter to rozwojowa gra online, do nauki szybkiego pisania stworzony z myślą o 9-11 – latkach. Internetowy kurs od Nowej Ery jest wydawany na licencji Disneya. Fabuła gry toczy się w Kaczogrodzie – krainie, z której pochodzi Kaczor Donald. Kurs kosztuje 99 zł.

Bouncing Ball: polska gra mobilna hitem w AppStore

By |30 kwietnia 2015 07:30|Android, Aplikacje, Apple, Gry, Inne, Newsy, Rozrywka|

Tylko w pierwszych trzech tygodniach od publikacji polska gra mobilna Bouncing Ball okazała się hitem wśród graczy: zanotowała ponad 3,5 mln pobrań na urządzeniach działających na platformie iOS, bijąc na głowę konkurencyjne produkcje i stając się numerem 1 w USA. Gra dostępna jest do pobrania ze sklepów iOS oraz Android w modelu freemium: ma charakter darmowy.

Microsoft w Polsce w 2014 r. zainwestował blisko pół miliarda złotych

By |28 kwietnia 2015 10:33|Gry, Internet mobilny, Internet stacjonarny, Microsoft, Newsy, Oprogramowanie, Raporty i prezentacje, Reklama, Rynek|

Zaangażowanie firmy Microsoft w zwiększanie szans rozwojowych Polaków odbywa się na wielu szczeblach, począwszy od wczesnej edukacji, poprzez wsparcie studentów oraz początkujących firm, na organizacjach trzeciego sektora kończąc. W 2014 roku, poprzez liczne programy wsparcia, firma zainwestowała w Polsce równowartość 478 milionów złotych.

[the_ad_placement id=”bilboard-srodek-strony”]

Zapisz się do Newslettera

[newsletter_signup_form id=1]

Przejdź do góry