Gry2018-01-20T14:24:38+01:00

GRY

W Polsce najczęściej przegladamy Internet na smartfonach Samsunga

By |23 września 2015 10:51|Android, Apple, Gry, Internet mobilny, Microsoft, Newsy, Raporty i prezentacje, Rynek|

W Polsce mobilni internauci najczęściej przeglądają krajowe strony WWW na ekranach urządzeń Samsunga. Południowokoreański producent wyprzedził takie marki jak Apple i LG. Gemius przeanalizował także, jakie przeglądarki internetowe cieszą się największą popularnością w dwunastu wybranych krajach europejskich

Google Play – nawet 1 mln urządzeń z Androidem zagrożonych

By |22 września 2015 12:21|Android, Bezpieczeństwo, Gry, Inne, Internet, Newsy, Tablety|

Mobile Threat Prevention, narzędzie firmy Check Point, odkryło złośliwy kod w aplikacji BrainTest, która mogła być pobrana nawet 1 mln razy. Złośliwe oprogramowanie ukryte w grze na Androida zwanej BrainTest było opublikowane na Google Play dwukrotnie. Każda instancja miała od 100 000 do 500 000 pobrań według statystyk Google Play, zarażając w ten sposób od 200 000 do 1 miliona urządzeń.

O komputerach kwantowych kilka przydatnych informacji

By |18 września 2015 11:07|Gry, Inne, Newsy, PC i Laptopy, Raporty i prezentacje, Sprzęt|

Kwantowe technologie komputerowe różnią się od rozwiązań cyfrowych, na których bazują współczesne centra danych, chmura, pecety i inne urządzenia. Intel, który inwestuje 50 milionów dolarów w rozwój informatyki kwantowej, opublikował infografikę prezentującą kilka ciekawostek dotyczących komputerów kwantowych.

Ewolucja dysku twardego – od powolnych kolosów, do ultraszybkich rozmiarów wizytówki

By |9 września 2015 14:51|Gadżety, Gry, Inne, Newsy, Raporty i prezentacje, Targi i konferencje|

Dokładnie 4 września 1956 roku trafił do sprzedaży pierwszy dysk twardy, który przy potężnej wadze wynoszącej około jednej tony i wielkości trzech postawionych obok siebie lodówek mógł pomieścić zaledwie 5MB danych. Oznacza to, że do instalacji popularnej polskiej gry – Wiedźmin 3: Dziki Gon potrzebowalibyśmy aż 8000 takich dysków, które zajęłyby powierzchnię niemal 1,5 boiska piłkarskiego.

Nowa usługa reklam na Instagramie

By |9 września 2015 13:43|Gry, Internet, Internet mobilny, Internet stacjonarny, Newsy, Rynek|

Instagram wprowadza mechanizm samodzielnej obsługi kampanii reklamowych, dzięki któremu usługa stanie się dostępna zarówno dla dużych firm, jak i tych z sektora MŚP. Jednocześnie już dziś lista rynków, na których firmy mogą prowadzić działania reklamowe na Instagramie, wydłużyła się o ponad 30 nowych pozycji. Wśród nowych krajów znalazła się Polska.

Adult Player – wyświetla filmy p0rno i robi zdjęcia użytkownikom

By |8 września 2015 12:08|Android, Aplikacje, Bezpieczeństwo, Gry, Inne, Newsy, Tablety|

Aplikacja, z treściami p0rnograficznymi na telefony z Androidem, miała wyświetlać filmy p0rno, a ukradkiem robiła zdjęcia użytkownikom przednią kamerą. Następnie blokuje smartfon, a jej twórcy za odszyfrowanie żądają 500 dolarów i grożą opublikowaniem zdjęć w przypadku, gdy ofiara nie wpłaci "okupu".

120 tysięcy osób na Orange Kino Letnie 2015

By |3 września 2015 12:21|Gry, Newsy, Orange, Raporty i prezentacje, Rynek|

Zakończyła się 8. edycja najdłuższego wakacyjnego festiwalu filmowego: Orange Kino Letnie Sopot - Zakopane. Przez 62 dni wakacji ponad 120 tysięcy widzów obejrzało filmy z całego świata w plenerowych kinach na sopockim Molo i przy zakopiańskich Krupówkach oraz w Giżycku, które w tym roku dołączyło do festiwalowych lokalizacji.

Logitech Artemis Spectrum G933 i G633 – nowe słuchawki dla graczy

By |28 sierpnia 2015 07:08|Gadżety, Gry, Inne, Newsy, Rozrywka|

Firma Logitech, przedstawiła dwa nowe modele słuchawek dla graczy – Logitech G933 Artemis Spectrum Wireless Gaming Headset oraz Logitech G633 Artemis Spectrum Gaming Headset. Urządzenia zostały wyposażone w opatentowane membrany Pro-G, stworzone przez zespół inżynierów, mający ponad 25 lat doświadczenia przy projektowaniu urządzeń audio.

Już jedna trzecia sklepów korzysta z Instagrama

By |28 sierpnia 2015 06:56|e-Handel, Gry, Internet mobilny, Internet stacjonarny, Newsy, Raporty i prezentacje, Rynek|

Na początku 2015 roku z Instagrama korzystało już ponad 2,3 miliona Polaków. W tak szybkim rozwoju tej platformy swojej szansy na zaistnienie w mediach społecznościowych dopatrzyły się także sklepy internetowe. Z najnowszych badań idealo wynika, że w porównaniu z zeszłym rokiem aż o niespełna 30% więcej polskich sklepów internetowych korzysta z Instagrama.

Oto kilka wskazówek, aby grać bezpiecznie i uniknąć ataku cyberprzestępców

By |28 sierpnia 2015 06:24|Gry, Internet, Internet mobilny, Internet stacjonarny, Newsy, Poradniki, Rynek, Sprzęt sieciowy|

Gry online cieszą się ogromną popularnością wśród internatów, gdyż umożliwiają wspólną rywalizację pomiędzy graczami znajdującymi się w różnych miejscach na całym świecie. Ten rodzaj rozrywki wiąże się jednak z szeregiem zagrożeń, na które narażeni są gracze i ich najbliżsi. Oto kilka wskazówek, które pomogą lepiej zabezpieczyć się przed atakiem cyberprzestępców.

GameFly Streaming – serwis gier w chmurze od Samsunga od 29,99 PLN

By |27 sierpnia 2015 15:47|Gry, Internet, Newsy, Operatorzy, Rozrywka, Samsung|

Samsung ogłosił wprowadzenie GameFly Streaming - usługi subskrypcyjnej, która zapewnia użytkownikom telewizorów Samsung Smart dostęp do najnowocześniejszych gier we własnym domu, bez konieczności używania konsoli, kabli czy płyt. Użytkownicy GameFly Streaming mają do dyspozycji wiele różnych pakietów gier.

Jujubee widzi szansę w dystrybucji cyfrowej

By |25 sierpnia 2015 06:40|Android, Apple, Gry, Newsy, Rynek, Wywiady|

Gry na urządzenia mobilne – do tej pory główny produkt Jujubee – są dystrybuowane przez firmowe sklepy z aplikacjami, czyli Play Store dla systemu Android i AppStore dla iOS. To właśnie platforma Apple'a, czyli urządzenia takie jak iPhone'y i iPady, stanowią dla firmy obecnie główny rynek.

Blisko 80 proc. Polek regularnie gra w gry komputerowe

By |21 sierpnia 2015 06:11|Gry, Inne, Newsy, Raporty i prezentacje, Rozrywka|

Pomimo że sfera gier online powszechnie kojarzona jest jako domena mężczyzn, kobiety odgrywają w niej nie mniejszą rolę. W Europie w różnego typu gry wideo regularnie grają 132 mln graczy , z czego blisko połowa to kobiety . Płeć piękna dominuje wśród europejskich graczy na urządzeniach mobilnych – jest ich 52% . Wśród Polek powyżej 16 roku życia blisko 80% ankietowanych w badaniu SW Research zadeklarowało, że regularnie gra w gry komputerowe.

ASUS podsumowuje 10 lat obecności na polskim rynku

By |19 sierpnia 2015 15:31|Asus, Gry, Newsy, Raporty i prezentacje, Rynek|

Pierwszy netbook w Polsce, pierwszy tablet z odłączaną klawiaturą, pierwszy komputer 2w1, łączący ultramobilność tabletu z funkcjonalnością notebooka oraz pierwszy smartfon z 4GB pamięci RAM. Te wszystkie wydarzenia mają wspólny mianownik, którym jest ASUS Polska. 120 miesięcy, 3650 dni i 87 600 godzin po brzegi wypełnionych innowacjami – ASUS podsumowuje 10 lat obecności na polskim rynku.

Polscy internauci-gracze 2015

By |15 sierpnia 2015 10:22|Gry, Internet, Newsy, Raporty i prezentacje, Rynek|

W różnego typu gry gra aż 92 procent polskich użytkowników internetu – tak wynika z badań przeprowadzonych przez firmę PBI. Internautki częściej niż internauci wybierają gry online, na smartfonach oraz tabletach. Panowie dominują na polu komputerów, a także konsoli stacjonarnych.

Już 700 mln graczy na świecie i 12 mln w Polsce

By |29 lipca 2015 06:17|Gry, Inne, Newsy, Raporty i prezentacje, Rozrywka, Sprzęt, Taryfy komórkowe|

Według raportu holenderskiej agencji analitycznej Newzoo wartość rynku gier online na świecie w ubiegłym roku wynosiła 83,6 mld dolarów. Polski rynek również jest rozwinięty – spośród ponad 12 mln graczy już ponad 5 mln osób wybiera gry MMO (massively multiplayer online), co generuje około 20% przychodów branży. Płatności online to kolejne duże udogodnienie dla graczy.

MDN świętuje 10 lat dokumentacji Twojej Sieci

By |24 lipca 2015 11:38|Gry, Internet, Newsy, Raporty i prezentacje, Rynek|

Mozilla świętuje 10 rocznicę Mozilla Developer Network, jednego z najbogatszych, a jednocześnie nielicznych wielojęzycznych źródeł dokumentacji w Sieci. Wszystko zaczęło się w lutym 2005 roku, kiedy mały zespół specjalizujący się w otwartej Sieci przejął DevEdge (materiały developerskie Netscape) i rozpoczął prace nad stworzeniem otwartego, darmowego, opartego na społeczności źródła dla wszystkich deweloperów.

[the_ad_placement id=”bilboard-srodek-strony”]

Zapisz się do Newslettera

[newsletter_signup_form id=1]

Przejdź do góry