GRY
Dyski twarde kiedyś i dziś. Jak zmieniały się przez ostatnie 60 lat?
W nadchodzącym 2016 roku minie dokładnie 60 lat od powstania pierwszego dysku twardego. Firma Plextor przygotowała z tej okazji infografikę prezentującą historię napędów HDD oraz SSD. Dodatkiem do niej jest artykuł „Dyski twarde kiedyś i dziś. Sześć dekad ewolucji”, nieco bardziej zagłębiający się w ten ciekawy temat.
Genius Scorpion K9 – sprawdza się podczas nocnego grania
Gamingowa seria produktów firmy Genius wzbogaciła się o nową klawiaturę. Scorpion K9 to kombinacja podświetlanych klawiszy, wygody i trwałości w przystępnej cenie.
Drugie życie laptopa. Jak wymienić dysk HDD na SSD? (wideo)
Modernizacja notebooka wcale nie musi być droga. Niewielkim nakładem sił i środków możemy przyspieszyć nawet starą maszynę, wymieniając zaledwie jeden element – dysk twardy.
SMS – 10 rzeczy, których możesz nie wiedzieć o Short Message Service
Już jutro będziemy obchodzić 23. urodziny SMS-a. Mimo tak długiego okresu SMS nadal nie stracił na popularności - krótkie wiadomości tekstowe to nadal jeden z najczęściej wybieranych sposobów na komunikację. Po ponad dwóch dekadach SMS-a znamy jak własną kieszeń, ale czy na pewno?
AK Syrena Meluzyna R w grze na Androida Top Speed
T-Bull ma już na swoim koncie sporo udanych produkcji mobilnych. Do tego grona dołączyła ich najnowsza gra Top Speed – emocjonujące wyścigi w klimacie przestępczego podziemia. Dotychczas dla graczy dostępnych było blisko siedemdziesiąt aut. Niedługo dla urządzeń z systemem Android dołączy AK Syrena Meluzyna R.
Aegis i Ballista – futurystyczny zestaw dla gracza
Pomimo ogromnej popularności headsetów, wielu graczy preferuje dużo wygodniejsze głośniki i mikrofon desktopowy. Jednym z ciekawszych, a z pewnością najbardziej efektownych jest zestaw od AVerMedia, czyli mikrofon Aegis oraz seria głośników Ballista.
Na smartfonach będziemy grać za darmo?
Jeszcze 5 lat temu gry free-to-play stanowiły 20% rynku, podczas gdy pozostałe 80% stanowiły produkcje płatne. Obecnie proporcje się zmieniły, a gry i aplikacje free-to-play zajmują większość rynku. Przyszłością na pewno są gry w systemie free-to-play. Odnosi się to do rynków mobilnych, ale nie tylko – mówi Damian Fijałkowski, współzałożyciel T-Bull.
Genius Ammox X1-400 – oburęczny gryzoń
Firma Genius poszerzyła ofertę akcesoriów dla lewo-, i praworęcznych graczy. Ammox X1-400 to przewodowa myszka z przełącznikami Omron, regulacją rozdzielczości sensora optycznego, programowaniem makr i szybkim czasem reakcji. Wszystko to oferuje za mniej niż 150 złotych.
T-Bull – kobiety częściej niż mężczyźni grają w gry mobilne
Na całym świecie w gry mobilne gra już ponad 1,5 miliarda użytkowników, a ich liczba stale rośnie. Przeciętny użytkownik poświęca na tego typu rozrywkę średnio aż 2 godziny dziennie. Okazuje się, ze więcej na świecie gra kobiet niż mężczyzn i to najczęściej kobiety płacą więcej w grach.
Baby Boomers – Millennialsi: jak korzystają ze smartfonów?
Jak bardzo wiek wpływa na korzystanie z urządzeń mobilnych? Czy przepaść pokoleniowa pomiędzy 50-latkami (Baby Boomers), a 20- i 30-latkami (Millennials) jest aż tak duża, że kampanie reklamowe warto kierować tylko do młodego pokolenia?
Orange Insights: Bezpieczeństwo IT okiem dużych firm i korporacji
Orange Polska rozpoczyna drugą edycję cyklu raportów Orange Insights. Tym razem celem badania było określenie, jak jest postrzegane bezpieczeństwo informatyczne w dużych przedsiębiorstwach, jakie są trendy oraz kierunki ich działań w tym zakresie.
Kultowe auto DeLorean dla fanów w grach mobilnych
T-Bull, wrocławski deweloper gier mobilnych, podpisał umowę z producentem kultowego auta DeLorean, które zyskało popularność jako wehikuł czasu z filmu „Powrót do przyszłości”. Już w przyszłym roku fani gier mobilnych będą mogli usiąść za kółkiem wirtualnego DeLoreana.
Jak dane pomagają zaoszczędzić czas
Każdego dnia miliardy ludzi spędzają swój czas w pracy. Każdego dnia miliardy urządzeń elektronicznych poświęcają milisekundy, godziny, a nawet dni na przetwarzanie lub przesyłanie danych. Ten czas to nie tylko pieniądze, ale także koszt zasobów naturalnych, a czasem nawet życia.
Jak często polski sektor MŚP wymienia komputery?
W polskich firmach z sektora MŚP komputery wymienia się średnio co 2 do 5 lat – wynika z najnowszego raportu Lenovo Polska. O wyborze nowego sprzętu decydują głównie dwa czynniki: cena i jakość. Wygląd czy zabezpieczenia mają drugorzędne znaczenie.
Centrum badawczo-rozwojowe Intel Gdańsk – to tu powstają technologie jutra
Nowe standardy grafiki 3D, zabezpieczenia Internetu rzeczy, technologia rozpoznawania mowy i zwiększanie wydajności pamięci masowych w centrach danych – to tylko niektóre z rozwiązań, nad którymi pracuje obecnie 2 000 pracowników gdańskiego centrum R&D Intela.
MGM i Vivid Games – wprowadzają na smartfony REAL BOXING 2 CREED
Amerykańska wytwórnia filmowa MGM i polski producent gier komputerowych Vivid Games łączą siły, wprowadzając hollywoodzką produkcję do „REAL BOXING 2”. Mobilna gra free-to-play „REAL BOXING 2 CREED” od Vivid Games ukaże się w Apple App Store i Google Play Store przed premierą filmu w listopadzie br.
ART X1 – słuchawkiprzeznaczone dla graczy
ART X1 to gamingowe słuchawki o czarno-niebieskiej stylistyce. Ich ergonomiczna konstrukcja, oparta o miękki pałąk oraz wygodne, dobrze wyciszone muszle słuchawkowe, ma zapewnić komfort. Nieużywany mikrofon można złożyć i schować w obudowie.
Przyszłość jest mobilna – dwie dekady płatności bezgotówkowych w Polsce
Pierwszym argumentem za mobilnością jest istniejąca infrastruktura dla płatności zbliżeniowych. Obecnie dysponujemy siecią ponad 300 tys. terminali akceptujących płatności zbliżeniowe (75% wszystkich terminali w kraju), a na całym świecie jest ich ponad 21 mln. Każdy terminal akceptujący płatności zbliżeniowe daje również możliwość użycia smartfona z modułem NFC, zamiast tradycyjnej karty.
Niemal 2/3 biegaczy w trakcie treningów słucha muzyki
Portal bieganie.pl wraz z firmą TomTom przeanalizował nawyki biegaczy i sprawdził jak wielu z nich w trakcie codziennych aktywności zakłada słuchawki i ćwiczy w rytm muzyki. Podczas badań, w których udział wzięło ponad 1,5 tys. osób, można odnaleźć odpowiedzi na pytania takie, jak: kto słucha muzyki w trakcie biegania, kto nie słucha i dlaczego, jaka stacja radiowa jest ulubioną wśród biegaczy oraz czy słuchanie muzyki zależy od poziomu sportowego.
Czarodziejski Flet – gra dostępna za darmo w sklepie App Store przez 48 godzin (wideo)
Czarodziejski Flet, gra logiczna inspirowana dziełem Mozarta pod tym samym tytułem, jest dostępna zupełnie za darmo w sklepie App Store przez 48 godzin. Regularna cena produkcji wynosi 3.99€. Od 30 września od godziny 01:00 w nocy GMT do 2 października do godziny 00:59 GMT gra będzie dostępna do pobrania na całym świecie całkowicie za darmo.
Orange Insights – raport o bezpieczeństwie IT w przedsiębiorstwach
Orange Polska przygotował drugą edycję raportów z serii Orange Insights. Cykl ten został opracowany na podstawie badań realizowanych przez ICAN Research na zlecenie Orange Polska wśród działających w Polsce przedsiębiorców. Pierwszy raport dotyczy dużych przedsiębiorstw i postrzegania przez nie bezpieczeństwa informatycznego, Analizuje również trendy i kierunki ich działań w tym zakresie.
Kim jest europejski gracz?
Kim jest europejski gracz? Ile czasu spędza na grze, na jakich urządzeniach gra najczęściej lub jakie są jego ulubione rodzaje gier? Ponad 12 600 użytkowników udzieliło odpowiedzi, dotyczących ich preferencji i przyzwyczajeń, używanej infrastruktury i występujących (ewentualnych) problemów, jak również dotyczących oczekiwań, stawianych doskonałemu routerowi dla graczy.
NPD: dzieci wolą grać na smartfonach niż na konsolach
Jak wynika z badań rynku przeprowadzonych przez NPD Group, obecnie więcej dzieci w USA korzysta z gier na urządzeniach mobilnych niż na konsolach. W ciągu 2 lat liczba młodych użytkowników konsol zmalała o kilka procent, a grających na PC aż o kilkadziesiąt procent.
Top trendy w branży gier komputerowych
Według najnowszych badań wartość rynku gier komputerowych na świecie wyniosła w 2014 roku blisko 83,6 mld dolarów[1], a liczba graczy przekracza już 700 mln. Dostęp do bogatej oferty gier internetowych wyznacza potrzebę wprowadzenia na rynek nowych rozwiązań, które zrewolucjonizują branżę i ułatwią użytkownikom korzystanie z tej formy relaksu.
FORUM TELEKOMUNIKACYJNE
Sekcje Forum
[the_ad_placement id=”bilboard-srodek-strony”]
Zapisz się do Newslettera
[newsletter_signup_form id=1]