Zakończenie pierwszego sezonu międzyszkolnych rozgrywek e-sportowych Predator Games 2023

W pierwszym sezonie międzyszkolnych rozgrywek esportowych Predator Games, innowacyjnego projektu organizowanego przez Acer Polska, esport wśród młodych talentów osiągnął nowy poziom. Trzy intensywne miesiące wypełnione zapisami, eliminacjami online i finałem offline stworzyły niesamowitą atmosferę, porównywalną z profesjonalnymi turniejami esportowymi.

AI w grach – rozwój i największe wyzwania

Zacznijmy od podstaw - jak działa sztuczna inteligencja w grach? Działanie sztucznej inteligencji w grach uzależnione jest od gatunku gry i od tego, jakie mamy wymagania względem zachowań naszych postaci niezależnych. Dla przykładu, w popularnych strzelankach, twórca gry ma jasną wizję i jasny scenariusz, jak powinno wyglądać całe doświadczenie od początku do końca. Przeważnie postaci

By |2023-05-10T10:37:59+02:0010 maja 2023 13:30|Kategorie: Gry, Newsy, Opinie ekspertów, Praca, Raporty i prezentacje, Rozrywka, Rynek|Tagi: , |0 komentarzy

Ciąg dalszy naszej przygody z grami

"Minął już ponad rok, odkąd po raz pierwszy Netflix udostępniliśmy w serwisie Netflix gry, aby zapewnić naszym użytkownikom jeszcze więcej rozrywki w ramach tego samego abonamentu. W tym czasie opublikowaliśmy 55 gry, kolejne 40 udostępnimy jeszcze w tym roku, a nad 70 pracujemy razem z naszymi partnerami. Oprócz tego w naszych wewnętrznych studiach powstaje obecnie

By |2023-03-21T12:22:56+01:0021 marca 2023 18:00|Kategorie: Gry, Newsy, Raporty i prezentacje, Rozrywka, Rynek, Telewizja, Wydarzenia|Tagi: , |0 komentarzy

ChatGPT puka do drzwi projektantów gier

Jedna osoba postanowiła wykorzystać model głębokiego uczenia ChatGPT w edytorze gier Unity. Teraz tworzenie scen i otoczenia gry jest prostsze - wystarczy wprowadzić tekstowe zapytanie, a ChatGPT stworzy odpowiedni kod. Jednakże istnieją możliwe wady, na przykład system może niepoprawnie zrozumieć zapytania, co prowadzi do błędów w grze. Ogólnie integracja ChatGPT z Unity to interesujący krok

GAMIVO i Żabka z kolejną akcją marketingową

Spółka GAMIVO, która łączy w swojej działalności e-commerce oraz gaming, rozpoczęła kolejną akcję promocyjną z siecią sklepów Żabka. Tym razem punkty lojalnościowe zgromadzone w aplikacji mobilnej Żappka, czyli tzw. żappsy, można wymieniać na grę Wiedźmin. To już trzecia akcja zorganizowana przez platformę dla graczy i popularną sieć sklepów.

Jeszcze więcej gier w chmurze na telewizorach LG – teraz także w 4K i 60 klatkach na sekundę

LG Electronics nieustannie angażuje się w dostarczanie użytkownikom jak najlepszych emocji z grania na telewizorze. Podczas trwających targów CES firma prezentuje nowe rozwiązania i usługi, które zwiększają przyjemność z gry.

Najlepsze gry z 2022 roku

Najlepsze gry z 2022 roku? Ten czas był owocny w premiery wysokobudżetowych gier, które okazały się dopracowanymi produktami. Zarówno pod względem graficznym jak i rozgrywkowym.

W co grali Polacy w 2022 roku? GAMIVO prezentuje dane

Branża gier warta jest więcej niż kino i muzyka razem wzięte. Gry są także jedną z najtańszych form rozrywki, dlatego wiele osób sięga po przeróżne gatunki i tytuły. GAMIVO przyjrzało się rodzajom gier oraz najgłośniejszym produkcjom na PC, które były najchętniej wybierane nie tylko przez Polaków, ale także przez resztę świata.

By |2022-12-30T18:50:27+01:0030 grudnia 2022 18:00|Kategorie: e-Sport, Gry, Newsy, Raporty i prezentacje, Rozrywka, Rynek, Wydarzenia|Tagi: , , , |0 komentarzy

Dwie świetne gry od Annapurna Interactive na koniec roku

Już od dziś użytkownicy Netflix mogą grać w Kentucky Route Zero i Twelve Minutes. Te dwie wysoko oceniane gry od Annapurna Interactive są dostępne w aplikacji Netflix na urządzenia z systemem iOS i Android w ramach abonamentu, bez reklam i zakupów w aplikacji. Te dwie premiery są ukoronowaniem pierwszego pełnego roku dla serwisu w branży gier.

By |2022-12-14T09:00:45+01:0014 grudnia 2022 11:00|Kategorie: Gry, Newsy, Raporty i prezentacje, Rozrywka, Rynek, Telewizja, Wydarzenia|Tagi: , , |0 komentarzy

Gry napędzają rozwój metaverse i vice versa

Dynamiczny rozwój branży gier na poziomie 15,6 proc. rocznie w latach 2016-2021 powinien lekko spowolnić w 2022 r. by osiągnąć szacowane 211 mld USD w 2025 r. Branża gier jest również motorem innowacyjności - 97% respondentów badania EY uważa, że jest fundamentem rozwoju metaverse. Światowe przychody sektora gier komputerowych przekroczyły 193 mld USD w 2021

By |2022-12-13T10:05:36+01:0013 grudnia 2022 10:10|Kategorie: Gry, Inne, Newsy, Opinie ekspertów, Raporty i prezentacje, Rozrywka, Rynek|Tagi: , , |0 komentarzy
Przejdź do góry