GAMIVO i Żabka z kolejną akcją marketingową

Spółka GAMIVO, która łączy w swojej działalności e-commerce oraz gaming, rozpoczęła kolejną akcję promocyjną z siecią sklepów Żabka. Tym razem punkty lojalnościowe zgromadzone w aplikacji mobilnej Żappka, czyli tzw. żappsy, można wymieniać na grę Wiedźmin. To już trzecia akcja zorganizowana przez platformę dla graczy i popularną sieć sklepów.

Współprace stymulują rozwój platformy GAMIVO

GAMIVO, właściciel platformy transakcyjnej dla graczy, w 2022 roku postawił m.in. na współpracę z liderami w swoich segmentach. Spółka w ubiegłym roku prowadziła akcje promocyjne z producentami gier Plarium oraz Wargaming, a także z właścicielem...

By |2023-01-12T10:52:19+01:0012 stycznia 2023 12:00|Kategorie: Aplikacje, Gry, Inne, Internet, Newsy, Praca, Raporty i prezentacje, Rozrywka, Rynek|Tagi: , , , |0 komentarzy

W co grali Polacy w 2022 roku? GAMIVO prezentuje dane

Branża gier warta jest więcej niż kino i muzyka razem wzięte. Gry są także jedną z najtańszych form rozrywki, dlatego wiele osób sięga po przeróżne gatunki i tytuły. GAMIVO przyjrzało się rodzajom gier oraz najgłośniejszym produkcjom na PC, które były najchętniej wybierane nie tylko przez Polaków, ale także przez resztę świata.

By |2022-12-30T18:50:27+01:0030 grudnia 2022 18:00|Kategorie: e-Sport, Gry, Newsy, Raporty i prezentacje, Rozrywka, Rynek, Wydarzenia|Tagi: , , , |0 komentarzy

GAMIVO podsumowało drugi kwartał 2022 – Spółka wygenerowała prawie 3 mln zł zysku

GAMIVO, właściciel platformy transakcyjnej dla graczy, podsumował II kwartał br. Spółka wygenerowała 56,3 mln zł obrotu i 10,7 mln zł przychodu, obie te liczby są zauważalnie wyższe niż w poprzednim kwartale. Zysk netto wyniósł zaś 2,9 mln zł, co oznacza wzrost o 85 proc. względem I kwartału 2022 roku.

Platforma Gamivo notuje 4-krotny wzrost zysku brutto w II kwartale 2021

Gamivo, właściciel platformy transakcyjnej dla gier i towarów cyfrowych, osiągnął w II kwartale 2021 9,3 mln zł przychodów wygenerowanych przez platformę Gamivo.com. Oznacza to wzrost o 55 proc. w porównaniu z analogicznym okresem rok wcześniej.

By |2021-08-02T12:23:51+02:002 sierpnia 2021 12:23|Kategorie: e-Handel, Gry, Inne, Internet, Newsy, Płatności, Raporty i prezentacje, Rozrywka, Rynek|Tagi: , , , |0 komentarzy
Przejdź do góry