Badania rynku wykonane przez firmy AppAnnie i IHS wykazały, że gry były najlepiej sprzedającą się kategorią treści cyfrowych w 2013 roku. Gry mobilne zarobiły aż 16 miliardów dolarów, co stanowi wzrost o 290% w stosunku do 2012 roku.

Chociaż to USA stanowi największy rynek cyfrowy, prawdziwe gorące punkty na mapie gier mobilnych to Korea Południowa i Japonia, gdzie sprzedaż wzrosła odpowiednio o 580% i 440%. Najpopularniejsi wydawcy gier mobilnych w 2013 roku to GungHo Online Entertainment (Japonia), Supercell (Finlandia) King (Wielka Brytania), Electronic Arts (USA) i Line (Japonia).
Wydatki konsumentów cyfrowej rozrywki (filmy, gry, aplikacje i muzyka) na całym świecie wzrosły aż o 30%, z 44 miliardów w 2012 roku do 57 miliardów dolarów w 2013. Trzy najbardziej popularne aplikacje oparte o produkcje filmowe to: The Hobbit: Kingdoms of Middle-earth od firmy Kabam, Despicable Me z Gameloftu oraz Jurassic Park Builder z Fremantle Media.
Również doniesienia o śmierci przemysłu muzycznego okazały się, po raz kolejny, znacznie przesadzone. Sprzedaż aplikacji do słuchania muzyki cyfrowej wzrosła aż o 77% od roku 2012. Najpopularniejszą aplikacją tego typu w 2013 roku był Shazam a najlepiej sprzedającą się (jeśli chodzi o płatności klientów) – Pandora.

Źródło: Phonearena
Sewix
Zostaw komentarz