Atos, międzynarodowy lider usług cyfrowych oraz światowy Partner IT Międzynarodowego Komitetu Olimpijskiego (MKOl), otworzył dziś laboratorium w celu testowania środowiska IT na rzecz Igrzysk Olimpijskich i Paraolimpijskich Rio 2016. Jest to zwieńczenie istotnego etapu prac zgodnie z zaplanowanym terminarzem i budżetem przed Igrzyskami Olimpijskimi i Paraolimpijskimi oraz początek 200 000 godzin testowania systemów IT.

Mimo iż są to działania niewidoczne dla większości ludzi, systemy IT dostarczone przez Atos odgrywają istotną rolę w skutecznym przeprowadzeniu Igrzysk. Ich przykładem mogą być systemy, które w mniej niż sekundę dystrybuują na cały świat informacje o wynikach poprzez telewizję, Internet oraz za pośrednictwem wielu urządzeń. Kolejnym przykładem jest również portal wspierający rekrutację i trening 70 000 wolontariuszy, a także rozwiązanie procesujące 300 000 akredytacji. Celem jest zapewnienie wszystkim zaangażowanym w Igrzyska wstępu do potrzebnych im w trakcie Olimpiady miejsc oraz zapewnienie całej Rodzinie Olimpijskiej (media, najistotniejsi partnerzy, sportowcy oraz działacze sportowi) podróżowania zza granicy z wizą pozwalającą na wjazd do Brazylii.

Zespół IT Atos musi przygotować się do Igrzysk nie mniej skrupulatnie aniżeli uczestniczący w nich sportowcy. Możliwe jest to dzięki laboratorium pozwalającemu na trening oraz testowanie wszystkich wyników związanych z systemami, aplikacjami oraz infrastrukturą IT, w celu zapewnienia łagodnego przebiegu Igrzysk. Laboratorium o powierzchni 1272 m2 to ogromna przestrzeń skupiająca Igrzyska Olimpijskie i Paraolimpijskie pod jednym dachem. Składa się ona z 42 wydzielonych przestrzeni dedykowanych każdej dyscyplinie i obiektom sportowym oraz 12 elementów dedykowanych systemom informatycznym obsługującym akredytacje i wyniki.

Igrzyska Rio 2016 są ważnym krokiem w strategii MKOl, której elementami są: transformacja cyfrowa i gwarancja bezpieczeństwa podejmowanych działań, ograniczanie kosztów oraz wykorzystanie doświadczenia i inwestycji podczas kolejnych Olimpiad. Oznacza to, że będą to pierwsze Letnie Igrzyska, podczas których główne systemy, w tym portal dla wolontariuszy oraz system akredytacji, zarządzane będą poprzez chmurę. Co więcej, będzie to ostatni raz, kiedy laboratorium testowe zlokalizowane zostanie w mieście gospodarza. Kiedy wszystkie systemy i aplikacje zostaną przeniesione do Canopy – chmury Atos – stałe laboratorium testowe w Hiszpanii wesprze wszystkie testy na rzecz przyszłych Igrzysk.

Igrzyska Rio 2016 to kamień milowy w transferze systemów do chmury. Skala oraz intensywność działań IT na rzecz Igrzysk Olimpijskich sprawiają, że bezpieczna i elastyczna dedykowana chmura jest nieodzowna. Canopy – chmura Atos – będzie współpracować ze swoim partnerem – EMC Corporation® – nad przeniesieniem do chmury większości kluczowych usług IT, dostarczanych obecnie przez Atos na rzecz Zimowych Igrzysk Olimpijskich Pyeongchang 2018. Zwiększona elastyczność, zwinność i wydajność kosztowa rozwiązania Canopy zapewni niezawodność, lepszą dostępność do usług widzom i telewidzom na całym świecie oraz znaczącą redukcję kosztów ponoszonych przez MKOl i Komitety Organizacyjne.

Atos współpracuje ściśle z Rio 2016 i innymi Partnerami Technologicznymi:

  • Omega – zegarki, pomiary czasowe, wyników i punktacja
  • Panasonic – sprzęt audiowizualny
  • Samsung – komunikacja bezprzewodowa
  • Embratel/Claro – telekomunikacja mobilna i stacjonarna
  • Cisco – sprzęt sieciowy i bezprzewodowy oraz specjalistyczne usługi sprzętowe
  • Symantec – oprogramowanie zabezpieczające
  • EMC – systemy magazynowania infrastruktury
  • Microsoft – oprogramowanie

Igrzyska Olimpijskie i Paraolimpijskie Rio de Janeiro 2016 – Fakty IT

  • Obsługa systemów IT dla Igrzysk Olimpijskich jest analogiczna do obsługi systemów IT dla firmy zatrudniającej 200 000 pracowników, skierowanej do 4 miliardów klientów, działającej 24 godziny na dobę, 7 dni w tygodniu i zmieniającej swoją lokalizację co dwa lata.
  • 4,8 miliardów odbiorców na całym świecie
  • 30 000 zespołów redakcyjnych
  • 37 obiektów sportowych z pełną infrastrukturą IT
  • 14 850 sportowców
  • 300 000 akredytacji
  • 70 000 wolontariuszy
  • 200 000 godzin testowania systemów IT
  • 250 serwerów
  • źródło: Atos