Czy VR to przyszłość marketingu?

W 2016 r. wartość globalnego rynku wirtualnej rzeczywistości po raz pierwszy sięgnie 1 mld dol. – prognozuje Deloitte. Pierwsza wersja gogli Oculus Rift DK1 zainicjowała VR-owy wyścig. To, co pierwotnie miało zrewolucjonizować jedynie świat gier, szybko zostało przejęte przez nowe media i marki, do zintensyfikowania przekazu oraz interakcji z konsumentami.

By |2016-09-09T09:47:16+02:009 września 2016 09:47|Kategorie: Newsy, Reklama, Rynek|Tagi: , , , |0 komentarzy

IFA 2016: Wirtualna rzeczywistość – Trendy i dane idealo

Wirtualna rzeczywistość należy do głównych trendów, które tematyzowane są na tegorocznych targach elektroniki użytkowej IFA. Virtual Reality staje się już zatem rzeczywistością i wkracza ona również do Polski. Według danych idealo, zainteresowanie okularami do wirtualnej rzeczywistości wzrosło w ciągu roku aż o 900%. Ponadto już 15% użytkowników wybiera kamery 360 stopni.

By |2016-09-06T08:46:30+02:006 września 2016 08:46|Kategorie: Gadżety, Newsy, Raporty i prezentacje, Rynek, Targi i konferencje|Tagi: , , , , |3 komentarze

Komputery Lenovo gotowe do obsługi gier VR

Firma Lenovo przedstawiła na targach Gamescom najnowszy model komputera stacjonarnego do gier Oculus Ready IdeaCentre Y700 wraz z tegorocznymi produktami Oculus Rift. Na stoisku firmy Lenovo można wypróbować gry przy użyciu zestawu Oculus Rift i kontrolerów Touch oraz klawiatury Lenovo Y Gaming Mechanical Keyboard, myszy Lenovo Y Gaming Optical Mouse i zestawu słuchawkowego Lenovo Y Gaming Stereo Headset.

By |2016-08-22T11:27:23+02:0022 sierpnia 2016 11:27|Kategorie: Gry, Inne, Lenovo, Newsy, PC i Laptopy|Tagi: , , , , |0 komentarzy

Project Alloy: VR real = rzeczywistość połączona od Intela

Intel zaprezentował Project Alloy, zestaw wirtualnej rzeczywistości typu all-in-one. Project Alloy to nowa jakość na rynku platform VR i krok w kierunku realizacji idei tzw. rzeczywistości połączonej (merged reality), w której zaciera się granice pomiędzy światem realnym a rzeczywistością wirtualną.

By |2016-08-18T14:01:16+02:0018 sierpnia 2016 14:01|Kategorie: Inne, Newsy, Sprzęt|Tagi: , , , |0 komentarzy

Pokemon Go – jak zachować bezpieczeństwo podczas gry?

Ludzie zamierają w bezruchu, uważnie patrzą na wyświetlacz smartfona i po chwili zdecydowanym krokiem ruszają. Nieważne czy są w centrum handlowym, w parku, na poboczu drogi czy na plaży. Dlaczego tak się zachowują? Grają w Pokémon Go. Niestety grą zainteresowali się także cyberprzestępcy.

By |2016-07-21T09:21:23+02:0021 lipca 2016 09:21|Kategorie: Android, Apple, Bezpieczeństwo, Gry, Inne, Nawigacje, Newsy, Rozrywka, Tablety|Tagi: , , , , , |2 komentarze

Pokemon GO – jak grać, żeby wygrać?

Można je znaleźć dosłownie wszędzie – w domu, w pracy, na ulicy, na stadionie, w sklepie czy w ogródku sąsiada. Czasami są tam, gdzie znaleźć się nie powinny, np. w Muzeum Auschwitz-Birkenau lub w strzeżonych strefach lotniska. Pokemonowy szał 16 lipca oficjalnie dotarł do Polski. Podpowiadamy co może przydać się smartfonowym trenerom Pokemonów.

By |2016-07-19T16:54:14+02:0019 lipca 2016 16:54|Kategorie: Gry, Inne, Internet mobilny, Nawigacje, Newsy, Poradniki, Rozrywka, Telefony|Tagi: , , , , , |3 komentarze

HTC -do 2018 roku sprzedaż urządzeń VR i AR ma wynosić 24 mln sztuk

Wirtualna i rozszerzona rzeczywistość, które obecnie łączone są najczęściej z rozrywkową branżą gier wideo, dają także nowe możliwości firmom działającym w innych sektorach. Tego typu urządzenia mogą być wykorzystywane np. przez deweloperów, centra handlowe, hotele, biura projektowe, koncerny motoryzacyjne czy firmy i instytucje kultury.

By |2016-07-14T06:58:45+02:0014 lipca 2016 06:58|Kategorie: Inne, Newsy, Rynek, Wywiady|Tagi: , , , |0 komentarzy
Przejdź do góry