NVIDIA zaprezentowała architekturę fotografii obliczeniowej NVIDIA Chimera, która wpłynie na powstanie nowej fali zaawansowanych aplikacji mobilnych zapewniających konsumentom nowe wrażenia.


Zaszyta w procesorach mobilnych z rodziny Tegra 4 architektura Chimera zapewnia użytkownikom wiele nowych funkcji, które do tej pory nie były dostępne w urządzeniach mobilnych, w tym aktywną funkcję fotografowania w dużym zakresie jasności (HDR), śledzenia obiektów oraz robienia zdjęć panoramicznych w trybie HDR.

NVIDIA Tegra 4 chip
NVIDIA Tegra 4 chip

Skorzystanie z najlepszych narzędzi do przetwarzania obrazu w architekturach mobilnych poprzednich generacji nie było proste. Architektura Chimera jest pozbawiona wszelkich ograniczeń i dostarcza mocy umożliwiającej przetwarzanie obrazów z prędkością prawie 100 miliardów matematycznych operacji na sekundę, przy zastosowaniu technik obliczeniowych stosowanych w tomografach komputerowych, teleskopach kosmicznych i satelitach szpiegowskich.

Zaprezentowana po raz pierwszy na targach CES 2013 architektura zapewnia możliwość robienia zdjęć i kręcenia filmów w aktywnym trybie HDR. Dzięki temu użytkownicy mogą nagrywać filmy w jakości zbliżonej do możliwości ludzkiego oka. Podobnie jak nasze oczy, urządzenia wykorzystujące technologię Chimera dobrze dostosowują się do różnorodnych warunków oświetleniowych.

Chimera umożliwia również tworzenie szerokokątnych panoramicznych zdjęć HDR, które zwykle wymagały użycia drogich lustrzanek. Architektura rejestruje całą scenę, gdy użytkownik przesuwa kamerę z boku na bok, z góry na dół lub po przekątnej, „malując” zdjęcie panoramiczne w czasie rzeczywistym z wielu różnych kątów i w dowolnej kolejności. Tworzenie zdjęć panoramicznych za pomocą konkurencyjnych rozwiązań wiąże się zwykle z koniecznością stabilnego przesuwania urządzenia w linii poziomej lub oczekiwania na przetworzenie panoramicznego zdjęcia, co może trwać nawet 35 sekund.

Architektura Chimera została także wyposażona w jeszcze jedną premierową funkcję – technologię śledzenia obiektów. Jeśli użytkownik dotknie na ekranie osobę lub przedmiot, technologia ta będzie nieustannie utrzymywać fokus obiektywu na wybranym obiekcie, nawet jeśli urządzenie zmieni swoje położenie względem niego. Funkcja trwałego śledzenia dostosowuje również czas naświetlania stosownie do ruchu wybranego obiektu, pozwalając uniknąć prześwietlenia lub niedoświetlenia obiektu bądź jego tła.

Technologia NVIDIA Chimera jest dostępna w najszybszym procesorze mobilnym na świecie – Tegra 4 – oraz w nowym układzie Tegra 4i ze zintegrowanym modemem LTE.

Producenci urządzeń mogą wykorzystać nową architekturę do tworzenia różnorodnych rozwiązań przechwytywania obrazu we własnych telefonach i tabletach. Architektura obsługuje również interfejs programowania aplikacji, który umożliwia tworzenie rozbudowanych programów do przechwytywania obrazu dla coraz większej liczby urządzeń z systemem Android.

Firmy Sony oraz Aptina – dwóch ważnych graczy na rynku sensorów fotograficznych – potwierdziły już zaimplementowanie architektury obliczeniowej Chimera w swoich produktach. Wkrótce dołączą nich inni producenci. Pierwszymi produktami obsługującymi tę architekturę są czujniki Sony Exmor RS IMX135 o rozdzielczości 13 MP i 1/3-calowy Aptina AR0833 o rozdzielczości 8MP. Producenci tabletów i smartfonów mogą zastosować tę technologię we własnych urządzeniach opartych na procesorach Tegra 4, w celu znacznego usprawnienia funkcji rejestrowania zdjęć i filmów.

Główne cechy architektury fotografii obliczeniowej Chimera:

  • Możliwość wykonywania zdjęć i nagrywania filmów w aktywnym trybie HDR, po raz pierwszy na rynku
  • Możliwość tworzenia zdjęć panoramicznych HDR, po raz pierwszy na rynku
  • Technologia śledzenia obiektów, po raz pierwszy na rynku
  • Możliwośc robienia zdjęć HDR z jednym błyskiem flesza, po raz pierwszy na rynku

źródło: NVIDIA

Kan