Zapowiedź premiery GTA VI wywołała ogromne poruszenie w polskich i zagranicznych mediach. Sama informacja o uruchomieniu preorderu w ciągu zaledwie dwóch dni uzyskała w Polsce zasięg 14,7 mln kontaktów z przekazem. To blisko sześć razy więcej niż analogiczny news o tegorocznym Resident Evil Requiem – wynika z analizy Instytutu Monitorowania Mediów (IMM).

 

Rekordowe zasięgi – Crimson Desert i Resident Evil Requiem daleko w tyle

W ciągu zaledwie dwóch miesięcy (maj i czerwiec 2026 roku) temat GTA VI wygenerował w polskich mediach łącznie aż 52 mln kontaktów z przekazem. Statystycznie oznacza to, że każdy odbiorca w kraju mógł zetknąć się z informacją o nadchodzącym hicie Rockstar Games niemal dwukrotnie.

 

GTA VI w polskich mediach: 14,7 mln zasięgu informacji o preorderze w 2 dni

 

Sama informacja o preorderze, opublikowana 24 i 25 czerwca, odpowiadała za 14,7 mln kontaktów, czyli blisko jedną trzecią całego dwumiesięcznego zasięgu. Dla porównania, Resident Evil Requiem w analogicznym dwudniowym okresie (dzień startu przedsprzedaży oraz dzień go poprzedzający) osiągnął zasięg na poziomie 2,6 mln kontaktów. W mediach klasycznych i internetowych za zdecydowaną większość tego wyniku – ponad 90 procent – odpowiadają portale www. Największy rozgłos gra zawdzięcza serwisom gry-online.pl oraz planetagracza.pl.

 

GTA VI w polskich mediach: 14,7 mln zasięgu informacji o preorderze w 2 dni

 

Kontrowersje napędzają popularność

Analitycy IMM przyjrzeli się najpopularniejszym wątkom poruszanym przez dziennikarzy. Okazuje się, że fabuła czy sama mechanika rozgrywki często schodzą na dalszy plan. Medialną dyskusję zdominowały kontrowersje wokół ceny, modelu dystrybucji oraz warunków pracy w studiu:

  • Puste pudełko – Rockstar zdecydował się na sprzedaż pudełkową bez fizycznego nośnika. W opakowaniach klienci znajdą jedynie kartonik z kodem cyfrowym. Decyzja ta, tłumaczona chęcią zapobieżenia wcześniejszym wyciekom z tłoczni, wywołała głośny sprzeciw części niezależnych sprzedawców.
  • Paradoks ceny – choć wysoka cena gry spotkała się z powszechną krytyką, analitycy finansowi uspokajają. Po uwzględnieniu inflacji GTA VI okazuje się relatywnie tańsza niż poprzednie odsłony serii sprzed dwóch dekad.
  • „Efekt GTA VI” – premiera zaplanowana na 19 listopada zdominowała kalendarz wydawniczy. Konkurencja masowo przesuwa swoje debiuty, by uniknąć bezpośredniego starcia z gigantem.
  • Wojna konsolowa – dane z zamówień przedpremierowych wskazują na miażdżącą przewagę PlayStation nad Xboksem w stosunku 6:1. To poważny cios dla rynkowych udziałów Microsoftu.
  • Realizm technologiczny – twórcy wykorzystują zaawansowaną sztuczną inteligencję do zarządzania zachowaniem postaci niezależnych. W grze odwzorowano nawet budynki w Miami, które w rzeczywistości już nie istnieją.

 

Media rozpisują się również o zagrożeniach pobocznych. Eksperci z NordVPN ostrzegają przed plagą oszustów, którzy podszywają się pod oficjalne kanały sprzedaży, by wyłudzić dane i pieniądze graczy. Oliwy do ognia dolewają doniesienia o powrocie tzw. crunchu, czyli nadgodzin w studiu deweloperskim, oraz obawy o przedświąteczną dostępność konsol na rynku.

 

Informacje o preorderze i szczegółach premiery wywołują ogromne emocje wśród dziennikarzy i użytkowników social mediów. Kontrowersje, takie jak cena, brak płyty w pudełku czy doniesienia o crunchu, dodatkowo napędzają medialne zainteresowanie tytułem. Ta gra nie jest już tylko rozrywką, ale zjawiskiem kulturowym, o czym może również świadczyć fakt, że stylistyka grafik GTA przeniknęła nawet do polityki i jest wykorzystywana m.in. przez sztab Donalda Trumpa – podkreśla Tomasz Lubieniecki, kierownik Działu Raportów Medialnych w IMM.

 

Gigantyczna skala zaangażowania to efekt ogromnej bazy fanów oraz trzynastoletniej przerwy od premiery legendarnego GTA V, które zrewolucjonizowało branżę rozrywki.

 

Social media żyją nowym GTA

W Polsce to media społecznościowe są głównym motorem napędowym dyskusji o tytule Rockstar Games – wygenerowały one aż 28,8 mln kontaktów z przekazem (dla porównania, media klasyczne osiągnęły wynik 23,2 mln). Największe zaangażowanie odnotowano na platformie X/Twitter (241,3 tys. interakcji) oraz na TikToku (226,7 tys. interakcji).

 

 

Globalny szał na Grand Theft Auto

Poza granicami Polski najwięcej publikacji na temat gry pojawiło się w Stanach Zjednoczonych (blisko 16,9 tys. materiałów w okresie maj-czerwiec). Są to w większości serwisy o zasięgu globalnym, a nie lokalnym. Na kolejnych pozycjach uplasowały się Brazylia (5,6 tys.) oraz Rosja (5,4 tys.). Najbardziej zaludnione kraje globu – Chiny i Indie – znalazły się dopiero na piątym i szóstym miejscu z wynikami odpowiednio 3,9 tys. i 3,4 tys. publikacji.