Pokaz oszałamiającej sztuki VR i immersyjnych doświadczeń 3D, teraz dostępny w każdej przeglądarce za pośrednictwem VIVERSE

VIVERSE, platforma z treściami VR od HTC, ogłosiła zwycięzców pierwszego globalnego konkursu Art Jam, zorganizowanego we współpracy z popularną aplikacją do sztuki immersyjnej i malowania w VR – Open Brush, będącą następcą Tilt Brush od Google.

Artyści z całego świata stworzyli immersyjne dzieła sztuki w Open Brush VR, których motywem przewodnim było hasło: „Co przypomina Ci dom?”. Gotowe prace trafiły na platformę VIVERSE jako wirtualne wystawy w technologii WebXR. Aby je zobaczyć, wystarczy kliknąć zwykły link – projekty można oglądać na laptopie, tablecie, smartfonie czy dowolnym sprzęcie z nowoczesną przeglądarką, bez potrzeby zakładania gogli VR.

 

„Malowanie przestrzenne to niezwykle unikalne medium – ani malarstwo, ani rzeźba, lecz coś zupełnie odrębnego od obu tych dziedzin. Pozwala na tworzenie wielu naprawdę wspaniałych i wyjątkowych dzieł przez wielu wspaniałych i wyjątkowych artystów” – powiedział Andy Baker, główny programista w Open Brush.

 

W konkursie wzięło udział wiele zgłoszeń z obu Ameryk, Europy i Azji. Poniżej przedstawiono zwycięskie projekty, które można obejrzeć w przeglądarce na platformie VIVERSE. Zwycięskie prace oceniano pod kątem konceptu, warsztatu i optymalizacji. W jury zasiedli m.in. główny programista Open Brush Andy Baker oraz profesjonalni artyści VR – Sutu i Aimi Sekiguchi.

Zwycięzcy VIVERSE i Open Brush Art Jam 2026:

  • Pierwsze miejsce: Childhood Home
  • Najwięcej wyświetleń: Childhood Home

  • Drugie miejsce: At Home in My Creative Bubble

  •  Trzecie miejsce: Food and Friends

 

„To nie jest tylko rysowanie – to tworzenie całych światów” – powiedziała artystka VR i twórczyni sztuki immersyjnej, Aimi Sekiguchi. „Takie podejście do tworzenia nowych doświadczeń to pionierstwo w nowym gatunku. Rozszerzenie dostępu przez VIVERSE na wiele urządzeń ma ogromne znaczenie dla udostępnienia tych możliwości szerszemu gronu odbiorców”.

„To niesamowite widzieć, jak w tych dziełach sztuki ożywa tak ogromna kreatywność” – powiedział Andranik Aslanyan, dyrektor ds. rozwoju (Head of Growth) w VIVERSE. „Najwspanialsze jest to, że sztuka VR może teraz uwolnić się od gogli. Platforma WebXR VIVERSE przenosi immersyjne doświadczenia artystyczne na każdy laptop, tablet lub telefon, dzięki czemu każdy może ich spróbować, nawet bez gogli VR. Nasze partnerstwo z Open Brush pomaga zachować pierwotną wizję artystów i sprawia, że ich prace są niezwykle łatwe do udostępniania w sieci”.

 

VIVERSE uruchomiło również niedawno swój Program Partnerski, który pozwala artystom, deweloperom i twórcom zarabiać na swoich treściach dzięki nagrodom opartym na wynikach i rzeczywistym zaangażowaniu użytkowników – a nie na liczbie wyświetlonych reklam. Udział w programie jest bezpłatny i niewyłączny, więc twórcy mogą nadal publikować na innych platformach, jednocześnie zarabiając i zwiększając swoje zasięgi w VIVERSE. Warto zaznaczyć, że dane przechowywane w VIVERSE są wyłączone z procesów uczenia AI. Stanowi to twardą gwarancję ochrony praw autorskich i własności intelektualnej twórców.

Więcej informacji można znaleźć na stronie: https://create.viverse.com/partner