Z niemal 2,5 miliarda użytkowników, Google Chrome niemal podwoił liczbę użytkowników od zeszłorocznego I/O – ze 160 do 310 milionów aktywnych użytkowników z całego świata.
Widząc eksplozję popularności internetu w urządzeniach mobilnych, Google obecnie zaoferuje użytkownikom komórek i tabletów produkty, które będą równie szybkie, intuicyjne i wygodne, jak narzędzia używane na komputerach. W lutym Google wydał Chrome dla Androida, który wyszedł z wersji Beta w tym tygodniu, i jest domyślną przeglądarką na tablecie Nexus 7, wyposażonym w najnowszą wersję Androida – 4.1, Jelly Bean.
Realizując swoją wizję, producent właśnie udostępnił Chrome również w wersji na iPhone’a, iPada i iPoda Touch. Oznacza to, że możecie cieszyć się tą samą szybkością i prostotą przeglądarki niezależnie od urządzenia, z którego korzystacie. Po zalogowaniu się do Chrome możecie zabrać wszystkie rzeczy z pulpitu swojego komputera, laptopa, smartfona czy tabletu i mieć je zawsze przy sobie.
Poza ciągłym ulepszaniem przeglądarki google inwestuje w budowę zaawansowanych aplikacji internetowych, takich jak poczta Gmail, Dokumenty czy Kalendarz Google.

W centrum tej technologicznej chmury znajduje się Dysk Google – miejsce, w którym można tworzyć, dzielić się i współpracować z innymi użytkownikami oraz przechowywać wszystkie swoje rzeczy online. Teraz udostępniamy edycję dokumentów Google w trybie offline oraz aplikację Dysk w wersji na iPhone’a, iPada i iPoda Touch. Dysk został również zintegrowany z systemem Chrome OS. Z Dyskiem Google dostępnym na Macu, Windowsie, Chrome OS, Androidzie czy iOS wykonywanie zadań w chmurze jest coraz łatwiejsze, niezależnie od tego, gdzie aktualnie jesteśmy – w domu, w pracy, na wakacjach czy w podróży. To właśnie takie znaczenie kryje za sobą hasło Going Google.
Życie, praca i zabawa w chmurze zależą od dynamicznego rozwoju łatwo dostępnej platformy, na której te czynności się opierają. Dla przykładu, kilka lat temu producenci gier nie pomyśleliby nawet, że możliwe będzie stworzenie gry w sieci w jakości porównywalnej do gier konsolowych. Jednak dzisiaj z technologiami takimi jak HTML5, Native Client czy WebGL stało się to rzeczywistością – jak widać na przykładzie nagradzanych gier takich jak From Dust czy Bastion. Technologie te dały również deweloperom możliwość stworzenia tak niesamowitych doświadczeń jak Movi.Kani.Revo, nowego eksperymentu w HTML5 Cirque du Soleil, który Google zaprezentował podczas zeszłotygodniowej konferencji I/O.
źrodło: Google Polska
Kan
Zostaw komentarz